Fingers 的位置、训练费用、容错次数,以及断锁后会发生什么。
最后更新:2026 年 8 月 12 日
Fingers 在旧营地教开锁,他的小屋紧挨着 Scatty 的小屋。直接走进去和他对话,他就会用矿石和技能点(LP)作为学费教你开锁。开锁从游戏一开始就能尝试:不需要任何任务或剧情进度,路上遇到的每把锁你都可以直接上手。初始等级是未训练,而这一等级原则上已经能打开游戏里的任何一把锁——谜题对每个玩家都一样,训练改变的只是你的容错次数。
第一次升级——训练级——需要 10 技能点和 100 矿石。游戏前期,100 矿石是真金白银:够你升级一件不错的武器,或者买几瓶治疗药水,所以别一见面就掏钱。我的建议是:先跑完一两趟矿井,确认自己确实开过两三个箱子而且乐在其中,再回来学训练级。记住,未训练也能开每一把锁——训练买的是容错,不是开门资格。如果你只顺手开任务路线上的箱子,前期保持未训练完全没损失。
掏钱之前,先用未训练等级试开几个箱子,仔细看看是什么害死了你:几乎永远是 -3 和 +3 两堵墙,而不是谜题本身。如果两次容错让你觉得寸步难行,训练级的 100 矿石在第一把长锁上就赚回来了;如果你很少撞墙,就省下矿石——细心玩家可以整个游戏都保持未训练,什么都不会错过。另一个省钱思路:前期别拿值钱箱子练手,先开穷一点的箱子把手感练出来,再碰值得冒险的锁。
开锁只有三个等级,等级之间的区别只是一个数字:容错次数。未训练 2 次,训练级 4 次,大师级 6 次。失误只有一种判定方式:某次转动会把销钉推出 -3 或 +3 的边界时——锁盘原地不动,锁镐受损,失误计数加一。计数达到上限,锁镐断裂,锁重置回初始位置,从头再来。规则就这么多,下面的表格把三个等级并排列了出来。
Fingers 的价格是固定的:训练级 10 技能点 + 100 矿石,大师级 20 技能点 + 200 矿石,两级全学共 30 技能点 + 300 矿石。每级的手感差别很大:2 次容错时,一个不经意的转动就结束尝试,一次看错联动通常就得重来;4 次容错时,偶尔冒一点中等风险没问题,点错一下也不至于全盘皆输;6 次容错时可以放心实验——试一条没把握的联动、纠正一步错棋,然后照样开完。每次重新尝试都从满额容错开始,断镐只损失你已经投入的时间。
购买顺序很重要。对大多数周目来说,训练级是甜点:殖民地矿井开始产出后,100 矿石就不算钱了,4 次容错既能兜住正常失误,又不会让开锁变得无脑。大师级属于奢侈品——等到 200 矿石和 20 技能点不再让你心疼再买,因为它的真正价值只在断镐之后才体现(详见下一节)。还有个常见误区:在难锁前买大师级,指望锁盘变好转——锁盘一点没变,变的只是你能扛几下,以及断镐后锁变简单。如果从不断镐,大师级那 200 矿石就白花了。
| 等级 | 允许失误 | 费用 | 断镐时 |
|---|---|---|---|
| 未训练 | 2 | — | 锁重置 |
| 训练级 | 4 | 10 技能点 + 100 矿石 | — |
| 大师级 | 6 | 20 技能点 + 200 矿石 | 移除一条随机联动 |
有个大多数玩家都搞错的事实:训练永远不会改变锁盘的移动规律。联动依然是同向、反向或无,每转一下依然只移动一格,边界依然在 -3 和 +3。未训练时能解开某把锁的序列,在大师级解开的还是同一把锁——前提是没有联动被移除。换句话说,同样一把锁,未训练和训练级的解法逐字相同。这正是本站哥特王朝重制版开锁求解器不需要你选等级的原因:未训练和训练级的最优步骤完全一致,大师级也只会在断镐移除联动之后给出不同答案。
大师级多了一个永久效果。每次大师级断镐,锁都会随机移除一条联动,然后照常重置。断一次镐,少一条连线。这是实打实的难度下降——谜题确实变小了——也是老玩家遇到顽固箱子时故意断镐的原因。多带几把备用锁镐,断上一两次,一把缠成一团的六盘锁往往就缩成几块可以凭肉眼解开的独立锁盘。
在求解器里,每次断镐后只需多做一步:确认哪条联动消失了(游戏会短暂显示),在联动矩阵里把它标为“已断”,然后重新求解。这一步不能省——带着不存在的联动求解,得到的序列是错的,照着错序列操作只会再搭上一把镐。被移除的联动不会回来,箱子会一直保持简化后的状态,直到最终被打开。
结论:训练买的是容错,不是资格。等级决定你能承受几次失误——大师级还决定锁变简单的速度——但永远不决定你能开哪些锁。配合求解器玩,未训练完全可以一路用到底;纯手动玩,训练级是游戏里性价比最高的投资,大师级则要等 200 矿石不再值钱时再考虑。本站求解器只输出不会撞墙的安全序列,照着操作就不会无谓烧掉容错。