内置预设背后的锁配置,从旧营地到殖民地的全部数据。
最后更新:2026 年 8 月 12 日
本页收录了求解器首页内置的六组预设锁配置。每组预设对应玩家在《哥特王朝 1 重制版》中报告过的一口宝箱或一扇门——从旧营地 Dexter 的宝箱到殖民地旧矿洞的宝箱——并列出盘数、起始孔位和耦合关系。
下方表格按名称和地点列出每把锁:“盘数”说明锁由几块盘组成(求解器接受 4-7 盘),“起始孔位”说明你第一次打开锁时销钉位于哪些孔,“耦合关系”汇总盘面之间有多少条方向连接。销钉用孔位 1-7 编号,对应求解器轨道上的 -3 到 +3,第 4 孔即中心凹槽。
在依赖这些数据前,请先了解两点。第一,这是社区收集的参考资料,不是官方数据库:起始位置和耦合关系来自玩家报告与实机观察,可能因周目而异,也可能随游戏更新变化。第二,这六把锁是随附的预设,并非游戏内所有锁的完整清单。请始终与眼前真实的锁核对。
第一步,核对盘数。先看游戏里的锁,数一数有几块盘。表格会告诉你预期盘数;如果对不上,就跳过预设、改用手动输入——求解器接受 4-7 盘。
第二步,加载预设。回到首页,在锁具编辑区上方的预设选择器中选择与你的锁匹配的条目,例如“老营地 — Dexter的宝箱”。加载后,盘数、起始位置和完整耦合矩阵会自动填好。
第三步,求解。点击“求解”按钮,选择一个模式,然后按序列操作。每一步都会显示转动哪块盘、往哪个方向转、转几次。求解器只输出安全步骤:每一步都经过 -3 到 +3 边界检查,销钉永远不会被推向壁面——照做就不会断镐。
第四步,动手前先核对。把求解器显示的第一步状态与屏幕上的锁比对:销钉孔位不同,就用箭头按钮调整对应盘;游戏里联动的两块盘在求解器中不联动,就修改这对盘的耦合关系。哪怕只有一处不符,整个序列都可能失效。
如果锁与预设不符,修正输入后重新点击“求解”。预设只是起点,求解器始终以你输入的状态为准。
预设数据来自社区来源——玩家报告以及 Game8 等已发布的攻略数据——并在收录前与我们的实机观察交叉核对。这些不是官方数据:配置并非取自开发商内部文件,本站与 Alkimia Interactive 或 THQ Nordic 也没有隶属关系,只是一个独立的哥特王朝重制版开锁工具。
耦合关系按“同向”(两盘同方向移动)和“反向”(相反方向)记录。社区对某一组耦合有分歧时,我们采用报告最多的版本——每组预设都是对锁具的最佳近似,而非保证。
收录这六把锁是因为它们被问得最多,而不是因为清单完整。游戏里还有其他宝箱和门;未收录的锁随时可以用手动编辑器求解。
如果你发现错误——起始孔位不对、耦合缺失,或某口宝箱值得加入预设——请把截图或简要描述发到 [email protected]。经其他玩家确认的修正会进入下一次更新。
| 锁具 | 盘数 | 起始孔位 | 耦合关系 |
|---|---|---|---|
| 老营地 — Dexter的宝箱 | 4 | 2 · 4 · 6 · 3 | 1 同向 · 1 反向 |
| 老营地 — 铁匠铺宝箱 | 5 | 1 · 5 · 4 · 2 · 6 | 2 同向 · 1 反向 |
| 沼泽营地 — Lares的小屋 | 5 | 6 · 3 · 7 · 4 · 2 | 1 同向 · 1 反向 |
| 老营地 — Scatty的小屋 | 6 | 2 · 5 · 4 · 1 · 6 · 3 | 2 同向 · 2 反向 |
| 殖民地 — 水塔宝箱 | 6 | 7 · 2 · 4 · 5 · 1 · 6 | 1 同向 · 2 反向 |
| 殖民地 — 旧矿洞宝箱 | 7 | 1 · 6 · 3 · 4 · 7 · 2 · 5 | 3 同向 · 2 反向 |