老营地 Dexter 的箱子在哪、四盘锁怎么连,以及求解器算出的安全解锁顺序。
最后更新:2026 年 9 月 9 日
Dexter 管着老营地市场里的那帮窃贼,他的箱子就在市场区摊位旁边,进了营地就能直接走过去。去开它不需要任何任务前置,但背包里得有一把锁镐。要是手头紧,Dexter 自己就卖锁镐——拿这口箱子练手,顺便把补给也解决了。
挑个没人注意的时候再动手。重制版里开锁不会暂停游戏,在市场中间被逮住可不是闹着玩的。开之前存个档;镐子断了就读档,别再去买新的。
Dexter 的宝箱也是大多数玩家的天然第一口锁。它是游戏里最小的 4 盘锁,位于热闹但容易到达的市场区,而箱内没有任何推进剧情所需的东西,失手只损失一把镐。先在这里练手,再去老营地其他地方挑战 5 盘、6 盘锁。
关于 4 盘尺寸还有一点:小锁是练习联动矩阵的最佳场地——只有两组有效联动,你能实时看到每次反应,养成“逐个测试联动、再相信自录矩阵”的习惯。
若你不确定正在转哪块盘,把每块各转一步,看哪种反应与矩阵吻合——这是最快确认录入是否正确的方法。4 盘锁让你可以无风险地这样验证。
Dexter 的箱子是四盘锁,游戏里最小的规格。每盘一枚销钉,所有销钉都停在中央凹槽(界面第 4 孔,求解器轨道上的 0 位)锁才会弹开。
联动不多,但确实存在:转第 1 盘,第 2 盘会同向跟上;转第 4 盘,第 3 盘会反向移动。第 1 盘和第 4 盘只有你亲自转它们才会动。下面的矩阵按「列 = 你转的盘,行 = 跟着反应的盘」来读。
这里的配置来自站内的宝箱注册表,和首页预设选择器用的是同一份数据。载入预设后,求解器里看到的数字和表里完全一致。
怎么读矩阵:列是你转的那块盘,行是作出反应的那些盘。1 表示行盘与列盘同向移动;-1 表示反向;空单元格表示互不相关。只有 4 盘,Dexter 的锁仅有两组有效联动,因此是学会读矩阵、再面对更密锁体的理想例子。
因为锁体小,手动录入约十秒——但预设一键即可,页面下方的“在求解器中打开此宝箱”按钮加载的正是表中所示状态,你在这里看到的和解算的是同一套,保证一致。
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
|---|---|---|---|---|
| P1 | — | 无 | 无 | 无 |
| P2 | 同向 | — | 无 | 无 |
| P3 | 无 | 无 | — | 反向 |
| P4 | 无 | 无 | 无 | — |
| 锁盘 | 起始孔位 |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 3 |
用“少换盘”模式计算:共 6 次转动、3 次换盘,没有任何一步会把销钉推向壁面。请严格按顺序执行。如果你只想总步数最少、不在乎换盘,求解前切到 Shortest Moves——两种结果都保持边缘安全。
第 1 步 — 把第 1 盘向左转 2 次。
第 2 步 — 把第 2 盘向右转 2 次。
第 3 步 — 把第 3 盘向右转 1 次。
第 4 步 — 把第 4 盘向左转 1 次。
序列由本站求解器生成(模式:少换盘、边缘安全),并通过对同一输入再次运行复核。它适用于表中起始孔位;如果你的锁不同,请自行录入状态再求解。
社区资料对这口锁并不完全一致。最详细的一份公开指南报告起始销钉在第 1、1、7、7 孔(位置 -3、-3、+3、+3),并给出了 15 步解法。两份报告其实都出自同一批粉丝工具生态,谈不上互相独立验证;我们也没能确认正式版游戏用的是哪种布局。
因此该配置按站内规则标为「社区报告、各源不一」,不当作官方数据。如果你眼前的锁和表格里的起始孔位对不上,大概率是另一种布局。把实际看到的状态填进求解器再算一次即可——求解器只认你输入的状态,不认本页。
如何区分两种版本?动手前先看起始孔位。销钉停在 2、4、6、3 孔,就是本站建模的版本;停在 1、1、7、7,则是公开攻略里的另一种布局。把你实际看到的录进去——求解器不在乎你面对的是哪一版,只要求输入与眼前的锁一致。
无论哪种版本,规则都一样:绝不要把盘往 -3 或 +3 的壁面方向转。求解器给出的序列本身边缘安全,但如果你在它之外临场发挥,每次撞壁都会计入你的失误预算(未训练 2、训练 4、大师 6),断镐还会把锁重置回起始孔位。
社区收集数据,非官方,与 Alkimia Interactive 和 THQ Nordic 无关。