一款面向哥特王朝 1 重制版开锁谜题的免费纯浏览器计算器。
最后更新:2026 年 9 月 9 日
这是一个免费的纯浏览器开锁求解器,专为《哥特王朝 1 重制版》的开锁小游戏而做。你描述眼前的锁——有几块盘、销钉从哪些孔出发、盘与盘之间如何耦合——它就算出一套开锁序列,每一步都不会把销钉推向挡墙,撬锁器不会折断。它支持 4 到 7 盘的锁,并完整支持耦合矩阵:任意两块盘可以是同向(With)、反向(Against)或互不相关(None)。
无需注册账号,无需安装任何东西,也不需要提供个人信息。求解完全在你的设备上进行,本站也不会对用户做行为广告追踪。它只是一台针对单一谜题的计算器,仅此而已。
它为什么存在?《哥特王朝 1 重制版》的开锁是个逻辑谜题,但游戏内界面不给你草稿纸——你得在计时继续、守卫可能路过的情况下,把所有联动记在脑子里。这个求解器就是那张草稿纸:记录你面前的锁,得到一条经过核验的序列。它服务的是想正确解开谜题的玩家,而不是想绕过游戏的玩家。
也值得说清它不是什么。它不是自动作弊工具,不读取内存、不注入任何东西,与 Alkimia Interactive 和 THQ Nordic 也没有关联。它只产出操作指引;动手去转的是你。
本站还是完全服务端渲染的:所有指南页无需 JavaScript 即可阅读,交互式求解器只是在此基础上渐进增强。如果你只想查某口宝箱的配置或读机制说明,设备上根本不需要跑任何东西。
使用分四步。第一步,把盘数设为与锁一致(4–7)。第二步,输入每根销钉的起始孔位:孔按 1 到 7 编号,对应轨道上的 -3 到 +3,第 4 孔即中心 0。第三步,设置每对盘之间的耦合:同向(With)、反向(Against)或无关(None)。第四步,选择求解模式,点击“求解”。
求解器会搜索一条始终让每根销钉留在轨道内的移动序列——任何会把盘推出 ±3 之外的步骤都会被丢弃。计算在 Web Worker 中完成,页面保持流畅,也不向服务器发送任何数据。锁的完整状态还能编码进 URL 哈希:复制链接发给别人,对方打开后同一把锁会自动还原。
求解器提供四种模式。Fewer Plate Switches(少换盘)倾向尽量少在盘间切换的序列,手会更稳;Shortest Moves(步数最短)保证总转动次数最少;两者各带一个 Fast 快速版,用一点点最优性换取更快的出解。多数锁差异不大,但在联动多的大矩阵上会很明显。
无论哪种模式,边缘安全保证都一样:只有当任何销钉都不越出 -3..+3 轨道时,一步移动才会被保留。计算在你设备上的 Web Worker 里完成——关于你的锁、你的浏览器或你本人的任何信息都不会外传。
使用本工具对游戏和账号都安全。它是一台纯计算器:不读取游戏内存,不修改游戏文件,也不以任何方式与游戏进程交互,一切只发生在你的浏览器里。
既然工具碰不到游戏,就不存在封号风险——反作弊软件没有任何可检测的行为。我们也不收集个人数据:求解器不发网络请求,站点没有能识别你的追踪(详见隐私政策)。工具唯一产出的,是一串由你自己动手执行的步骤。
在数据统计上,本站也坚持同一原则。Rybbit 是我们唯一使用的统计服务,它是无 cookie 的:只记录页面访问,不设 cookie,也不识别单个访客。Google 统计与广告(如启用)默认保持 denied 状态,直到你同意;面向欧洲经济区与英国访客,未经你明确选择不会投放个性化广告。隐私政策里写明了具体收集什么、由谁收集。
预设背后的数据遵循同一原则。本站的每一条配置都带来源发布,每个宝箱页都会标注数据是已核验、有争议还是待核实。如果某个数字与你的游戏不符,告诉我们——经其他玩家确认的修正会进入下一次更新。
无论新手还是老手,诀窍都一样:动手前先把锁记下来。求解器不做猜测——你的录入有多准,它给出的序列就有多好。花两分钟核对输入,能省下不少断掉的镐。
发现错误、缺少的功能,或求解器解不开的锁?写信到 [email protected] 说明问题——纠错、反馈和疑问都欢迎。如果可能,请附上锁的状态(盘数、孔位和耦合关系),我们就能直接复现。
最后说明:本网站是非官方粉丝工具,与 Alkimia Interactive 和 THQ Nordic 没有任何关联,也不代表它们的立场。《哥特王朝》及其商标归各自所有者所有。