Kde najít Fingerse, ceny výcviku, rozpočty chyb a co se změní po zlomení paklíče.
Poslední aktualizace: 12. srpna 2026
Fingers učí zamykání ve Starém Táboře, v boudě hned vedle Scattyho. Vejdi dovnitř, promluv si s ním a on ti nabídne výcvik výměnou za rudu a body učení (LP). Zamykání můžeš zkoušet od úplného začátku hry: k tomu, abys zkusil jakoukoli truhlu, na kterou narazíš, nepotřebuješ žádný úkol, výhodu ani pokrok v příběhu. Začínáš jako Neškolený a tato úroveň v zásadě umí otevřít všechno, hádanka je pro každého hráče stejná, jen tvůj rozpočet chyb roste s výcvikem.
První vylepšení, Vyškolený, stojí 10 LP a 100 rudy. Na začátku je 100 rudy pořádné peníze, koupíš za ně slušné vylepšení zbraně nebo pár léčivých lektvarů, takže je nedávej z ruky hned, jak se s ním setkáš. Moje zásada: projdi si první důlní výpravu nebo dvě a za Vyškoleného zaplať teprve ve chvíli, kdy jsi skutečně otevřel dvě tři truhly a bavilo tě to. Pokud lupíš jen truhly, které leží přímo na cestě tvých úkolů, zůstat Neškolený až do poloviny hry tě nic nestojí: úroveň zvyšuje jen rozpočet chyb a nic jiného, takže tě žádný zámek nevyloučí jen proto, že jsi Neškolený.
Než cokoli utratíš, zkus na úrovni Neškolený pár truhel a sleduj, co tě ve skutečnosti zabíjí: téměř vždy je to stěna na -3 nebo +3, nikdy ne hádanka samotná. Pokud jsou pro tebe dvě chyby k nevydržení, vrátí ti Vyškolený svých 100 rudy už na první velké truhle. Pokud se stěn skoro nedotýkáš, rudu si nech, opatrný hráč může zůstat Neškolený celou hru a o nic nepřijde.
Existují přesně tři úrovně zamykání a rozdíl mezi nimi je jedno číslo: rozpočet chyb. Neškolený smí 2 chyby, Vyškolený 4 a Mistr 6. K chybě dojde, když by tah posunul kolík přes stěnu na -3 nebo +3: destička se nepohne, paklíč se poškodí a počítadlo se zvedne o jedničku. Když rozpočet vyčerpáš, paklíč se zlomí: zámek se resetuje do počátečních pozic a pokus začíná znovu. To je celý soubor pravidel a tabulka níže ukazuje všechny tři úrovně vedle sebe.
Fingers prodává vylepšení za pevné ceny: Vyškoleného za 10 LP a 100 rudy, Mistra za 20 LP a 200 rudy, celkem 30 LP a 300 rudy, pokud koupíš obojí. Jak každá úroveň vypadá v praxi? Při 2 chybách ukončí jediné neopatrné otočení pokus a jedna špatně přečtená vazba obvykle znamená začít znovu. Při 4 si občas můžeš dovolit mírné riziko a občasné přehmátnutí už tě nepřipraví o celý zámek. Při 6 můžeš experimentovat: otestovat vazbu, kterou si nejsi jistý, vzpamatovat se ze špatného tahu a truhlu stejně dokončit. Každý nový pokus začíná s plným rozpočtem, takže tě zlomený paklíč stojí jen čas, který jsi do něj už vložil.
Na pořadí nákupů záleží. Vyškolený je pro většinu průchodů ideální volba: 100 rudy přestane bolet, jakmile začnou koloniální doly vydělávat, a čtyři chyby pokryjí poctivé chyby, aniž by zámky ztrivializovaly. Mistr je nákup z luxusu, počkej, dokud ti 200 rudy a 20 LP nepřestanou vadit, protože jeho skutečná hodnota se projeví až po zlomených paklíčích (více v další sekci). Častá past je koupit Mistra těsně před těžkou truhlou a čekat snazší destičky: destičky se nemění, roste jen tvá rezerva na přežití a po zlomeních se zmenšuje samotný zámek. Pokud nikdy paklíče nelámeš, je Mistr vyhozených 200 rudy.
| Úroveň | Povolené chyby | Cena | Po zlomení paklíče |
|---|---|---|---|
| Neškolený | 2 | — | Zámek se resetuje |
| Vyškolený | 4 | 10 LP + 100 rudy | — |
| Mistr | 6 | 20 LP + 200 rudy | Odstraní se jedna vazba |
Fakt, který většina hráčů chápe špatně: výcvik nikdy nemění, jak se destičky pohybují. Vazby zůstávají Se stejnou, Proti nebo Žádná, každé otočení stále posune destičku přesně o jeden krok a stěny zůstávají na -3 a +3. Posloupnost, která vyřeší zámek na úrovni Neškolený, vyřeší přesně tentýž zámek i na úrovni Mistr, pokud nebyla odstraněna žádná vazba. Proto řešič zamykání pro Gothic Remake na tomto webu nepotřebuje znát tvoji úroveň: optimální pořadí tahů je pro Neškoleného a Vyškoleného stejné a pro Mistra se mění jen tehdy, když zlomení odstraní nějakou vazbu.
Mistr přidává přesně jeden trvalý efekt. Pokaždé, když se ti na úrovni Mistr zlomí paklíč, se ze zámku odstraní jedna náhodná vazba a zámek se resetuje jako obvykle. Jedno zlomení, jedna vazba pryč. Je to opravdové snížení obtížnosti, hádanka je doslova menší, a právě proto zkušení hráči na zarputilých truhlách paklíče úmyslně lámou. Měj u sebe pár náhradních paklíčů, zlom je jednou či dvakrát a zamotaný zámek se šesti destičkami se často smrskne na pár nezávislých destiček, které vyřešíš od oka.
V řešiči na tom záleží přesně jednou za každé zlomení: poté, co se paklíč zlomí, zkontroluj, která vazba zmizela (hra ji krátce ukáže), v kroku s maticí ji označ jako Zmizelou a znovu spusť řešení. Nevynechávej to, plánování s přízračnou vazbou dá chybnou posloupnost a řídit se chybnou posloupností tě stojí další paklíč. Odstraněné vazby zůstávají pryč, takže si truhla drží svůj zjednodušený stav, dokud ji konečně neotevřeš.
Závěr: do výcviku investuj kvůli shovívavosti, ne kvůli přístupu. Tvoje úroveň rozhoduje o tom, kolik chyb přežiješ a na úrovni Mistr také to, jak rychle se zámky zjednodušují, nikdy o tom, které zámky otevřeš. Pokud hraješ s řešičem, je Neškolený naprosto životaschopný trvalý stav. Pokud hraješ ručně, je Vyškolený nejlepší hodnota ve hře a Mistr má smysl teprve ve chvíli, kdy je 200 rudy drobné.