Dextrova truhla — poloha, nastavení zámku a řešení

Kde najdete Dexterovu truhlu ve Starém Táboře, jak je zapojený její čtyřdestičkový zámek a jakou bezpečnou sekvenci odemykání řešič spočítá.

Poslední aktualizace: 25. srpna 2026

Kde truhla je

Dexter vede zloděje na tržišti Starého Tábora. Jeho truhla stojí v jeho části tržiště, poblíž stánků, takže k ní po vstupu do tábora dojdete přímo. K cestě k ní nepotřebujete žádný úkol, ale v inventáři musíte mít paklíč. Pokud vám chybí, paklíče prodává sám Dexter, takže tahle truhla je výhodná první truhla hned z několika důvodů.

Vyberte si klidný okamžik. Zamykání ve hře Gothic 1 Remake hru nepozastavuje a nechat se přistihnout uprostřed tržiště je skutečné riziko. Nejprve si uložte; pokud se paklíč zlomí, načtěte uložení místo koupě nového.

Zámek: čtyři destičky

Dextrova truhla používá zámek se čtyřmi destičkami, tedy nejmenší velikost ve hře. Každá destička nese jeden kolík a zámek se otevře, když každý kolík sedí ve středovém zářezu — otvor 4 na ciferníku ve hře, poloha 0 na liště řešiče.

Vazeb je málo, ale jsou skutečné. Otočíte-li destičkou 1, destička 2 ji následuje stejným směrem; otočíte-li destičkou 4, destička 3 se pohne opačným směrem. Destičky 1 a 4 se pohybují jen tehdy, když jimi otočíte sami. Matice níže se čte takto: sloupce = destička, kterou otáčíte, řádky = destička, která reaguje.

Konfigurace zde uvedená pochází z registru truhel na tomto webu, ze stejných dat, která pohánějí výběr přednastavení na hlavní stránce. Načtěte přednastavení a řešič zobrazí stejná čísla, jaká vidíte v tabulce.

Matice vazeb — sloupce: destička, kterou otáčíte, řádky: destička, která reaguje
P1P2P3P4
P1ŽádnáŽádnáŽádná
P2SpoluŽádnáŽádná
P3ŽádnáŽádnáProti
P4ŽádnáŽádnáŽádná
Počáteční otvory (otvor 4 = střed)
DestičkaPočáteční otvor
12
24
36
43

Bezpečná sekvence odemykání

Spočítáno režimem Méně přepínání destiček: celkem šest otočení, tři přepnutí destiček a žádný tah nikdy netlačí kolík do stěny. Postupujte přesně v tomto pořadí.

Krok 1 — otočte destičkou 1 2krát doleva.

Krok 2 — otočte destičkou 2 2krát doprava.

Krok 3 — otočte destičkou 3 jednou doprava.

Krok 4 — otočte destičkou 4 jednou doleva.

Sekvenci generuje řešič na tomto webu (režim: Méně přepínání destiček, bezpečný pro okraje) a byla znovu ověřena opětovným spuštěním na stejném zadání.

Nahlášená varianta tohoto zámku

Komunitní zdroje se na této truhle zcela neshodují. Nejpodrobnější zveřejněný průvodce Dexterovou truhlou uvádí, že kolíky začínají v otvorech 1, 1, 7, 7 (polohy -3, -3, +3, +3), a pro tuto verzi vyjmenovává sekvenci o patnácti krocích. Obě zprávy vycházejí ze stejného ekosystému fanouškovských nástrojů, takže jedna druhou nezávisle neověřuje, a my jsme nedokázali potvrdit, které rozložení používá vydaná hra.

Tato truhla je proto v souladu s ověřovací politikou webu označena jako nahlášená komunitou a rozporná: nic zde není oficiální. Pokud váš zámek neodpovídá počátečním otvorům v tabulce, pravděpodobně se díváte na alternativní rozložení. Zadejte, co skutečně vidíte, a vyřešte znovu — řešič vychází ze stavu, který zadáte, ne z této stránky.

Otevřít tuto truhlu v řešiči

Otevřít tuto truhlu v řešiči

Načte přednastavený stav (destičky 1–4, otvory 2 · 4 · 6 · 3) — zatím nic nevyřešeno.

Zdroje

Komunitně sbíraná data, nikoli oficiální, a bez spojení se společnostmi Alkimia Interactive či THQ Nordic.