Kde najdete Dexterovu truhlu ve Starém Táboře, jak je zapojený její čtyřdestičkový zámek a jakou bezpečnou sekvenci odemykání řešič spočítá.
Poslední aktualizace: 25. srpna 2026
Dexter vede zloděje na tržišti Starého Tábora. Jeho truhla stojí v jeho části tržiště, poblíž stánků, takže k ní po vstupu do tábora dojdete přímo. K cestě k ní nepotřebujete žádný úkol, ale v inventáři musíte mít paklíč. Pokud vám chybí, paklíče prodává sám Dexter, takže tahle truhla je výhodná první truhla hned z několika důvodů.
Vyberte si klidný okamžik. Zamykání ve hře Gothic 1 Remake hru nepozastavuje a nechat se přistihnout uprostřed tržiště je skutečné riziko. Nejprve si uložte; pokud se paklíč zlomí, načtěte uložení místo koupě nového.
Dextrova truhla používá zámek se čtyřmi destičkami, tedy nejmenší velikost ve hře. Každá destička nese jeden kolík a zámek se otevře, když každý kolík sedí ve středovém zářezu — otvor 4 na ciferníku ve hře, poloha 0 na liště řešiče.
Vazeb je málo, ale jsou skutečné. Otočíte-li destičkou 1, destička 2 ji následuje stejným směrem; otočíte-li destičkou 4, destička 3 se pohne opačným směrem. Destičky 1 a 4 se pohybují jen tehdy, když jimi otočíte sami. Matice níže se čte takto: sloupce = destička, kterou otáčíte, řádky = destička, která reaguje.
Konfigurace zde uvedená pochází z registru truhel na tomto webu, ze stejných dat, která pohánějí výběr přednastavení na hlavní stránce. Načtěte přednastavení a řešič zobrazí stejná čísla, jaká vidíte v tabulce.
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
|---|---|---|---|---|
| P1 | — | Žádná | Žádná | Žádná |
| P2 | Spolu | — | Žádná | Žádná |
| P3 | Žádná | Žádná | — | Proti |
| P4 | Žádná | Žádná | Žádná | — |
| Destička | Počáteční otvor |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 3 |
Spočítáno režimem Méně přepínání destiček: celkem šest otočení, tři přepnutí destiček a žádný tah nikdy netlačí kolík do stěny. Postupujte přesně v tomto pořadí.
Krok 1 — otočte destičkou 1 2krát doleva.
Krok 2 — otočte destičkou 2 2krát doprava.
Krok 3 — otočte destičkou 3 jednou doprava.
Krok 4 — otočte destičkou 4 jednou doleva.
Sekvenci generuje řešič na tomto webu (režim: Méně přepínání destiček, bezpečný pro okraje) a byla znovu ověřena opětovným spuštěním na stejném zadání.
Komunitní zdroje se na této truhle zcela neshodují. Nejpodrobnější zveřejněný průvodce Dexterovou truhlou uvádí, že kolíky začínají v otvorech 1, 1, 7, 7 (polohy -3, -3, +3, +3), a pro tuto verzi vyjmenovává sekvenci o patnácti krocích. Obě zprávy vycházejí ze stejného ekosystému fanouškovských nástrojů, takže jedna druhou nezávisle neověřuje, a my jsme nedokázali potvrdit, které rozložení používá vydaná hra.
Tato truhla je proto v souladu s ověřovací politikou webu označena jako nahlášená komunitou a rozporná: nic zde není oficiální. Pokud váš zámek neodpovídá počátečním otvorům v tabulce, pravděpodobně se díváte na alternativní rozložení. Zadejte, co skutečně vidíte, a vyřešte znovu — řešič vychází ze stavu, který zadáte, ne z této stránky.
Načte přednastavený stav (destičky 1–4, otvory 2 · 4 · 6 · 3) — zatím nic nevyřešeno.
Komunitně sbíraná data, nikoli oficiální, a bez spojení se společnostmi Alkimia Interactive či THQ Nordic.