Konfiguracje zamków stojące za wbudowanymi presetami — od Starego Obozu po Kolonię.
Ostatnia aktualizacja: 9 września 2026
Ta strona dokumentuje sześć presetowych konfiguracji zamków wbudowanych w solver na stronie głównej. Każdy preset odpowiada skrzyni lub drzwiom, o których poinformowali gracze w Gothic 1 Remake — od skrzyni Dextera w Starym Obozie po skrzynię w starej kopalni w Kolonii — wraz z liczbą płytek, otworami startowymi i sprzężeniami między płytkami.
Tabela poniżej wymienia każdy zamek według nazwy i lokalizacji. Kolumna Płytki pokazuje, ile tarcz ma zamek (solver obsługuje 4-7), kolumna Otwory startowe pokazuje, w których otworach spoczywają bolce, gdy po raz pierwszy otwierasz zamek, a kolumna Sprzężenia podsumowuje, ile kierunkowych powiązań istnieje między płytkami. Bolce są numerowane jako otwory 1-7, które odpowiadają wprost pozycjom od -3 do +3 na torze solwera, przy czym otwór 4 leży w centralnym wcięciu.
Dwie uwagi, zanim zaczniesz polegać na czymkolwiek tutaj. Po pierwsze, to referencja zebrana przez społeczność, a nie oficjalna baza danych: pozycje startowe i sprzężenia pochodzą z raportów graczy i rozgrywek, więc mogą się różnić między przejściami albo zmienić wraz z aktualizacjami gry. Po drugie, te sześć zamków to presety, które wysyłamy — a nie kompletny katalog każdego zamka w grze. Zawsze porównuj tabelę z zamkiem, który faktycznie masz przed sobą — sekwencja jest tylko tak dobra, jak stan, na podstawie którego ją wyliczono.
Sześć presetów obejmuje wszystkie rozmiary zamków używane w grze. Jeden zamek — skrzynia Dextera — ma cztery płytki, najmniejszy rozmiar w grze. Dwa kolejne używają pięciu płytek (skrzynia w kuźni i chata Laresa), dwa sześciu (chata Scatty'ego i wieża ciśnień w Kolonii), a jeden siedmiu (skrzynia w starej kopalni, największa, jaką akceptuje solver). Większe zamki nie są automatycznie trudniejsze — trudność wynika z liczby sprzężeń i ich splątania — ale ich ręczne wpisanie zajmuje więcej czasu, i właśnie tam preset oszczędza Ci czas.
Lokalizacje obejmują wszystkie trzy obozy. Skrzynia Dextera i skrzynia w kuźni stoją w Starym Obozie; Lares trzyma się Nowego Obozu; chata Scatty'ego znów jest w Starym Obozie, tuż obok trenera otwierania zamków Fingersa; a Kolonia wnosi wieżę ciśnień i skrzynię w starej kopalni. Jeśli podążasz za główną fabułą, na większość z nich trafisz przed końcem pierwszego rozdziału.
Krok 1 — sprawdź liczbę płytek. Spójrz na zamek w grze i policz jego płytki. Tabela podpowiada, czego się spodziewać; jeśli twój zamek pokazuje inną liczbę, pomiń presety i wpisz zamek ręcznie — solver obsługuje od 4 do 7 płytek.
Krok 2 — wczytaj preset. Na stronie głównej otwórz wybór presetów nad edytorem zamka i wybierz pozycję pasującą do twojego zamka, na przykład "Stary Obóz — skrzynia Dextera". Wczytanie uzupełnia automatycznie liczbę płytek, pozycje startowe i pełną macierz sprzężeń.
Krok 3 — rozwiąż. Kliknij "Rozwiąż zamek", wybierz tryb i przeczytaj sekwencję. Każdy krok mówi ci, którą płytkę obrócić, w którym kierunku i ile razy. Solver zwraca wyłącznie ruchy bezpieczne dla krawędzi: każdy obrót jest sprawdzany względem granic od -3 do +3, więc żaden bolec nigdy nie jest wbijany w ścianę, a wytrych nie może się złamać, dopóki podążasz za sekwencją.
Krok 4 — zweryfikuj, zanim zaczniesz. Porównaj pierwszy stan, który pokazuje solver, z zamkiem na ekranie. Jeśli bolec spoczywa w innym otworze, popraw tę płytkę przyciskami ze strzałkami; jeśli w grze dwie płytki poruszają się razem, a w solverze nie, zmień sprzężenie tej pary. Nawet jedna niezgodność może unieważnić całą sekwencję, więc ta kontrola jest warta zachodu.
Jeśli zamek różni się od presetu — bolec w innym otworze, brakujące albo dodatkowe sprzężenie — popraw dane i kliknij Solve ponownie. Preset to punkt wyjścia; solver zawsze działa na tym, co faktycznie wpisałeś.
Dwie uwagi o etykietach kierunków. Na stronie głównej każdy krok podaje płytkę i kierunek (w lewo lub w prawo). Lewo zawsze oznacza ruch w stronę wyższych otworów, prawo w stronę niższych — zgodnie z torem. Jeśli krok mówi "obróć płytkę 2 w lewo", a Twój bolec zamiast tego przesuwa się w stronę niższych otworów, sprzężenie jest oznaczone odwrotnie: popraw macierz i rozwiąż ponownie, zamiast improwizować resztę sekwencji.
A co, jeśli wytrych złamie się w trakcie sekwencji? W grze złamanie przywraca zamek do pozycji początkowych — te same sprzężenia, ten sam układ — więc po odtworzeniu wytrycha możesz po prostu powtórzyć tę samą sekwencję. Jednak na poziomie Mistrza złamanie usuwa jedno sprzężenie: oznacz je w macierzy jako Gone i rozwiąż ponownie, bo stara sekwencja nie odpowiada już uproszczonemu zamkowi.
Dane presetów zebrano ze źródeł społeczności — raportów graczy i opublikowanych danych z poradników, np. tabel zamków z Game8 — i skrzyżowano z naszą własną obserwacją w grze, zanim dodano preset. To nie są oficjalne dane: konfiguracje nie pochodzą z plików twórców, a ta witryna nie jest powiązana z Alkimia Interactive ani THQ Nordic. To po prostu niezależne narzędzie do otwierania zamków w Gothic Remake.
Sprzężenia są zapisywane jako Zgodnie (ten sam kierunek) i Przeciwnie (kierunek przeciwny). Tam, gdzie społeczność nie była zgodna co do sprzężenia, zachowaliśmy wariant zgłaszany najczęściej — każdy preset to model zamka wykonany w dobrej wierze, a nie gwarancja.
Wysyłamy te sześć presetów, bo to zamki, o które gracze pytają najczęściej — a nie dlatego, że lista jest kompletna. Istnieją inne skrzynie i drzwi; wszystko, czego tu nie ma, nadal można rozwiązać ręcznym edytorem.
Znalazłeś błąd — zły otwór startowy, brakujące sprzężenie albo skrzynię, która zasługuje na preset? Napisz na [email protected] i dołącz zrzut ekranu lub krótki opis zamka. Poprawki potwierdzone przez innych graczy trafiają do kolejnej aktualizacji.
Każdy preset ma stan weryfikacji. Verified oznacza, że niezależne źródła zgadzają się co do konfiguracji; conflict oznacza, że opublikowane źródła się różnią i pokazujemy odmienne warianty; pending oznacza, że nie znaleziono jeszcze wiarygodnego źródła, a dane pochodzą z pierwotnej puli presetów. Z sześciu presetów skrzynia Dextera i chata Scatty'ego są obecnie oznaczone jako conflict, pozostałe cztery jako pending — traktuj wszystkie jako punkty startowe zgłoszone przez społeczność, a nie oficjalne wartości.
Dlatego każda strona skrzyni podaje źródła. Jeśli fakt pochodzi z opublikowanego poradnika (Game8, przewodniki społeczności) lub z bazy fanowskiego narzędzia, dołączony jest link, abyś sam mógł ocenić pochodzenie. Nigdy nie twierdzimy, że konfiguracja jest oficjalna: ta witryna to niezależne narzędzie fanowskie, a konfiguracje odzwierciedlają zgłoszenia społeczności, a nie pliki deweloperów.
| Zamek | Płytki | Otwory startowe | Sprzężenia |
|---|---|---|---|
| Stary Obóz — skrzynia Dextera | 4 | 2 · 4 · 6 · 3 | 1 Zgodnie · 1 Przeciwnie |
| Stary Obóz — skrzynia w kuzni | 5 | 1 · 5 · 4 · 2 · 6 | 2 Zgodnie · 1 Przeciwnie |
| Nowy Obóz — chata Laresa | 5 | 6 · 3 · 7 · 4 · 2 | 1 Zgodnie · 1 Przeciwnie |
| Stary Obóz — chata Scatty'ego | 6 | 2 · 5 · 4 · 1 · 6 · 3 | 2 Zgodnie · 2 Przeciwnie |
| Kolonia — skrzynia w wieży ciśnień | 6 | 7 · 2 · 4 · 5 · 1 · 6 | 1 Zgodnie · 2 Przeciwnie |
| Kolonia — skrzynia w starej kopalni | 7 | 1 · 6 · 3 · 4 · 7 · 2 · 5 | 3 Zgodnie · 2 Przeciwnie |