Konfiguracje zamków stojące za wbudowanymi presetami — od Starego Obozu po Kolonię.
Ostatnia aktualizacja: 12 sierpnia 2026
Ta strona dokumentuje sześć presetowych konfiguracji zamków wbudowanych w solver na stronie głównej. Każdy preset odpowiada skrzyni lub drzwiom, o których poinformowali gracze w Gothic 1 Remake — od skrzyni Dextera w Starym Obozie po skrzynię w starej kopalni w Kolonii — wraz z liczbą płytek, otworami startowymi i sprzężeniami między płytkami.
Tabela poniżej wymienia każdy zamek według nazwy i lokalizacji. Kolumna Płytki pokazuje, ile tarcz ma zamek (solver obsługuje 4-7), kolumna Otwory startowe pokazuje, w których otworach spoczywają bolce, gdy po raz pierwszy otwierasz zamek, a kolumna Sprzężenia podsumowuje, ile kierunkowych powiązań istnieje między płytkami. Bolce są numerowane jako otwory 1-7, które odpowiadają wprost pozycjom od -3 do +3 na torze solwera, przy czym otwór 4 leży w centralnym wcięciu.
Dwie uwagi, zanim zaczniesz polegać na czymkolwiek tutaj. Po pierwsze, to referencja zebrana przez społeczność, a nie oficjalna baza danych: pozycje startowe i sprzężenia pochodzą z raportów graczy i rozgrywek, więc mogą się różnić między przejściami albo zmienić wraz z aktualizacjami gry. Po drugie, te sześć zamków to presety, które wysyłamy — a nie kompletny katalog każdego zamka w grze. Zawsze porównuj tabelę z zamkiem, który faktycznie masz przed sobą — sekwencja jest tylko tak dobra, jak stan, na podstawie którego ją wyliczono.
Krok 1 — sprawdź liczbę płytek. Spójrz na zamek w grze i policz jego płytki. Tabela podpowiada, czego się spodziewać; jeśli twój zamek pokazuje inną liczbę, pomiń presety i wpisz zamek ręcznie — solver obsługuje od 4 do 7 płytek.
Krok 2 — wczytaj preset. Na stronie głównej otwórz wybór presetów nad edytorem zamka i wybierz pozycję pasującą do twojego zamka, na przykład "Stary Obóz — skrzynia Dextera". Wczytanie uzupełnia automatycznie liczbę płytek, pozycje startowe i pełną macierz sprzężeń.
Krok 3 — rozwiąż. Kliknij "Rozwiąż zamek", wybierz tryb i przeczytaj sekwencję. Każdy krok mówi ci, którą płytkę obrócić, w którym kierunku i ile razy. Solver zwraca wyłącznie ruchy bezpieczne dla krawędzi: każdy obrót jest sprawdzany względem granic od -3 do +3, więc żaden bolec nigdy nie jest wbijany w ścianę, a wytrych nie może się złamać, dopóki podążasz za sekwencją.
Krok 4 — zweryfikuj, zanim zaczniesz. Porównaj pierwszy stan, który pokazuje solver, z zamkiem na ekranie. Jeśli bolec spoczywa w innym otworze, popraw tę płytkę przyciskami ze strzałkami; jeśli w grze dwie płytki poruszają się razem, a w solverze nie, zmień sprzężenie tej pary. Nawet jedna niezgodność może unieważnić całą sekwencję, więc ta kontrola jest warta zachodu.
Jeśli zamek różni się od presetu — bolec w innym otworze, brakujące albo dodatkowe sprzężenie — popraw dane i kliknij Solve ponownie. Preset to punkt wyjścia; solver zawsze działa na tym, co faktycznie wpisałeś.
Dane presetów zebrano ze źródeł społeczności — raportów graczy i opublikowanych danych z poradników, np. tabel zamków z Game8 — i skrzyżowano z naszą własną obserwacją w grze, zanim dodano preset. To nie są oficjalne dane: konfiguracje nie pochodzą z plików twórców, a ta witryna nie jest powiązana z Alkimia Interactive ani THQ Nordic. To po prostu niezależne narzędzie do otwierania zamków w Gothic Remake.
Sprzężenia są zapisywane jako Zgodnie (ten sam kierunek) i Przeciwnie (kierunek przeciwny). Tam, gdzie społeczność nie była zgodna co do sprzężenia, zachowaliśmy wariant zgłaszany najczęściej — każdy preset to model zamka wykonany w dobrej wierze, a nie gwarancja.
Wysyłamy te sześć presetów, bo to zamki, o które gracze pytają najczęściej — a nie dlatego, że lista jest kompletna. Istnieją inne skrzynie i drzwi; wszystko, czego tu nie ma, nadal można rozwiązać ręcznym edytorem.
Znalazłeś błąd — zły otwór startowy, brakujące sprzężenie albo skrzynię, która zasługuje na preset? Napisz na [email protected] i dołącz zrzut ekranu lub krótki opis zamka. Poprawki potwierdzone przez innych graczy trafiają do kolejnej aktualizacji.
| Zamek | Płytki | Otwory startowe | Sprzężenia |
|---|---|---|---|
| Stary Obóz — skrzynia Dextera | 4 | 2 · 4 · 6 · 3 | 1 Zgodnie · 1 Przeciwnie |
| Stary Obóz — skrzynia w kuzni | 5 | 1 · 5 · 4 · 2 · 6 | 2 Zgodnie · 1 Przeciwnie |
| Nowy Obóz — chata Laresa | 5 | 6 · 3 · 7 · 4 · 2 | 1 Zgodnie · 1 Przeciwnie |
| Stary Obóz — chata Scatty'ego | 6 | 2 · 5 · 4 · 1 · 6 · 3 | 2 Zgodnie · 2 Przeciwnie |
| Kolonia — skrzynia w wieży ciśnień | 6 | 7 · 2 · 4 · 5 · 1 · 6 | 1 Zgodnie · 2 Przeciwnie |
| Kolonia — skrzynia w starej kopalni | 7 | 1 · 6 · 3 · 4 · 7 · 2 · 5 | 3 Zgodnie · 2 Przeciwnie |