Poradnik skrzyń i zamków

Konfiguracje zamków stojące za wbudowanymi presetami — od Starego Obozu po Kolonię.

Ostatnia aktualizacja: 12 sierpnia 2026

Co obejmuje ten poradnik

Ta strona dokumentuje sześć presetowych konfiguracji zamków wbudowanych w solver na stronie głównej. Każdy preset odpowiada skrzyni lub drzwiom, o których poinformowali gracze w Gothic 1 Remake — od skrzyni Dextera w Starym Obozie po skrzynię w starej kopalni w Kolonii — wraz z liczbą płytek, otworami startowymi i sprzężeniami między płytkami.

Tabela poniżej wymienia każdy zamek według nazwy i lokalizacji. Kolumna Płytki pokazuje, ile tarcz ma zamek (solver obsługuje 4-7), kolumna Otwory startowe pokazuje, w których otworach spoczywają bolce, gdy po raz pierwszy otwierasz zamek, a kolumna Sprzężenia podsumowuje, ile kierunkowych powiązań istnieje między płytkami. Bolce są numerowane jako otwory 1-7, które odpowiadają wprost pozycjom od -3 do +3 na torze solwera, przy czym otwór 4 leży w centralnym wcięciu.

Dwie uwagi, zanim zaczniesz polegać na czymkolwiek tutaj. Po pierwsze, to referencja zebrana przez społeczność, a nie oficjalna baza danych: pozycje startowe i sprzężenia pochodzą z raportów graczy i rozgrywek, więc mogą się różnić między przejściami albo zmienić wraz z aktualizacjami gry. Po drugie, te sześć zamków to presety, które wysyłamy — a nie kompletny katalog każdego zamka w grze. Zawsze porównuj tabelę z zamkiem, który faktycznie masz przed sobą — sekwencja jest tylko tak dobra, jak stan, na podstawie którego ją wyliczono.

Jak użyć presetu z solverem

Krok 1 — sprawdź liczbę płytek. Spójrz na zamek w grze i policz jego płytki. Tabela podpowiada, czego się spodziewać; jeśli twój zamek pokazuje inną liczbę, pomiń presety i wpisz zamek ręcznie — solver obsługuje od 4 do 7 płytek.

Krok 2 — wczytaj preset. Na stronie głównej otwórz wybór presetów nad edytorem zamka i wybierz pozycję pasującą do twojego zamka, na przykład "Stary Obóz — skrzynia Dextera". Wczytanie uzupełnia automatycznie liczbę płytek, pozycje startowe i pełną macierz sprzężeń.

Krok 3 — rozwiąż. Kliknij "Rozwiąż zamek", wybierz tryb i przeczytaj sekwencję. Każdy krok mówi ci, którą płytkę obrócić, w którym kierunku i ile razy. Solver zwraca wyłącznie ruchy bezpieczne dla krawędzi: każdy obrót jest sprawdzany względem granic od -3 do +3, więc żaden bolec nigdy nie jest wbijany w ścianę, a wytrych nie może się złamać, dopóki podążasz za sekwencją.

Krok 4 — zweryfikuj, zanim zaczniesz. Porównaj pierwszy stan, który pokazuje solver, z zamkiem na ekranie. Jeśli bolec spoczywa w innym otworze, popraw tę płytkę przyciskami ze strzałkami; jeśli w grze dwie płytki poruszają się razem, a w solverze nie, zmień sprzężenie tej pary. Nawet jedna niezgodność może unieważnić całą sekwencję, więc ta kontrola jest warta zachodu.

Jeśli zamek różni się od presetu — bolec w innym otworze, brakujące albo dodatkowe sprzężenie — popraw dane i kliknij Solve ponownie. Preset to punkt wyjścia; solver zawsze działa na tym, co faktycznie wpisałeś.

Skąd pochodzą dane

Dane presetów zebrano ze źródeł społeczności — raportów graczy i opublikowanych danych z poradników, np. tabel zamków z Game8 — i skrzyżowano z naszą własną obserwacją w grze, zanim dodano preset. To nie są oficjalne dane: konfiguracje nie pochodzą z plików twórców, a ta witryna nie jest powiązana z Alkimia Interactive ani THQ Nordic. To po prostu niezależne narzędzie do otwierania zamków w Gothic Remake.

Sprzężenia są zapisywane jako Zgodnie (ten sam kierunek) i Przeciwnie (kierunek przeciwny). Tam, gdzie społeczność nie była zgodna co do sprzężenia, zachowaliśmy wariant zgłaszany najczęściej — każdy preset to model zamka wykonany w dobrej wierze, a nie gwarancja.

Wysyłamy te sześć presetów, bo to zamki, o które gracze pytają najczęściej — a nie dlatego, że lista jest kompletna. Istnieją inne skrzynie i drzwi; wszystko, czego tu nie ma, nadal można rozwiązać ręcznym edytorem.

Znalazłeś błąd — zły otwór startowy, brakujące sprzężenie albo skrzynię, która zasługuje na preset? Napisz na [email protected] i dołącz zrzut ekranu lub krótki opis zamka. Poprawki potwierdzone przez innych graczy trafiają do kolejnej aktualizacji.

Wbudowane presety solwera
ZamekPłytkiOtwory startoweSprzężenia
Stary Obóz — skrzynia Dextera42 · 4 · 6 · 31 Zgodnie · 1 Przeciwnie
Stary Obóz — skrzynia w kuzni51 · 5 · 4 · 2 · 62 Zgodnie · 1 Przeciwnie
Nowy Obóz — chata Laresa56 · 3 · 7 · 4 · 21 Zgodnie · 1 Przeciwnie
Stary Obóz — chata Scatty'ego62 · 5 · 4 · 1 · 6 · 32 Zgodnie · 2 Przeciwnie
Kolonia — skrzynia w wieży ciśnień67 · 2 · 4 · 5 · 1 · 61 Zgodnie · 2 Przeciwnie
Kolonia — skrzynia w starej kopalni71 · 6 · 3 · 4 · 7 · 2 · 53 Zgodnie · 2 Przeciwnie