Wo Dexters Truhe im Alten Lager steht, wie das Vier-Platten-Schloss verdrahtet ist und welche kantensichere Lösung der Solver berechnet.
Zuletzt aktualisiert: 25. August 2026
Dexter führt die Diebe im Markt des Alten Lagers. Seine Truhe steht in seinem Marktbereich, direkt neben den Ständen – du erreichst sie also, sobald du im Lager bist, ganz ohne Quest. Was du brauchst, ist ein Dietrich im Inventar. Wenn du knapp bist: Dexter verkauft selbst Dietriche, diese Truhe ist also gleich doppelt ein guter erster Fund.
Such dir einen ruhigen Moment. Das Schlossknacken pausiert das Spiel im Remake nicht, und mitten im Markt erwischt zu werden ist ein echtes Risiko. Speichere vorher; zerbricht der Dietrich, lade neu, statt einen neuen zu kaufen.
Dexters Truhe nutzt ein Schloss mit vier Platten, die kleinste Größe im Spiel. Jede Platte trägt einen Stift, und das Schloss öffnet sich, wenn alle Stifte in der mittleren Kerbe stehen – Loch 4 im Spielmenü, Position 0 auf der Skala des Solvers.
Die Kopplungen sind wenige, aber echt: Drehst du Platte 1, folgt Platte 2 in dieselbe Richtung; drehst du Platte 4, bewegt sich Platte 3 entgegengesetzt. Platte 1 und Platte 4 bewegen sich nur, wenn du sie selbst drehst. Lies die Matrix unten so: Spalte = die Platte, die du drehst, Zeile = die Platte, die reagiert.
Diese Konfiguration kommt direkt aus der Truhen-Registry dieser Seite, derselben Datenquelle, die auch den Preset-Auswähler auf der Startseite speist. Lädst du das Preset, zeigt dir der Solver exakt die Zahlen aus der Tabelle.
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
|---|---|---|---|---|
| P1 | — | Keine | Keine | Keine |
| P2 | Mit | — | Keine | Keine |
| P3 | Keine | Keine | — | Gegen |
| P4 | Keine | Keine | Keine | — |
| Platte | Startposition |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 3 |
Berechnet mit „Weniger Plattenwechsel“: insgesamt sechs Drehungen, drei Plattenwechsel, und kein Zug schiebt je einen Stift gegen die Wand. Halt dich exakt an die Reihenfolge.
Schritt 1 – drehe Platte 1 2-mal nach links.
Schritt 2 – drehe Platte 2 2-mal nach rechts.
Schritt 3 – drehe Platte 3 einmal nach rechts.
Schritt 4 – drehe Platte 4 einmal nach links.
Die Sequenz erzeugt der Solver dieser Seite (Modus: Weniger Plattenwechsel, kantensicher) und ist durch erneutes Lösen mit denselben Eingaben verifiziert.
Die Community ist sich bei dieser Truhe nicht ganz einig. Der ausführlichste veröffentlichte Guide zu Dexters Truhe meldet die Stifte an den Löchern 1, 1, 7, 7 (Positionen -3, -3, +3, +3) und eine 15-Drehungen-Sequenz für diese Version. Beide Berichte stammen aus derselben Fan-Tool-Szene, keiner prüft den anderen unabhängig, und wir konnten nicht bestätigen, welche Anordnung das ausgelieferte Spiel verwendet.
Deshalb ist diese Konfiguration als „Community-Bericht, widersprüchlich“ markiert, gemäß der Prüfrichtlinie dieser Seite: Nichts hier ist offiziell. Passt dein Schloss nicht zu den Startlöchern in der Tabelle, hast du sehr wahrscheinlich die andere Variante vor dir. Gib ein, was du tatsächlich siehst, und löse erneut – der Solver arbeitet mit dem Zustand, den du eintippst, nicht mit dieser Seite.
Lädt den Preset-Zustand (Platten 1–4, Löcher 2 · 4 · 6 · 3), ungelöst.
Community-Daten, nicht offiziell und nicht mit Alkimia Interactive oder THQ Nordic verbunden.